ماجستير الفنون الرقمية والمؤثرات البصرية
- 17 فبراير
- 2 دقيقة قراءة
برنامج قائم بالكامل على البحث العلمي | يعادل المستوى السابع في الإطار الأوروبي للمؤهلات (EQF 7) | 60 نقطة ECTS | يعادل الدورة الأوروبية الثانية
يُعد ماجستير الفنون الرقمية والمؤثرات البصرية برنامجًا دراسات عليا متقدمًا يهدف إلى إعداد محترفين مبدعين لقيادة مشاريع الإنتاج الرقمي، وصناعة المؤثرات السينمائية، وتصميم التجارب البصرية الغامرة في الصناعات الإبداعية العالمية. يعتمد البرنامج بالكامل على منهجية البحث العلمي، ويتوافق أكاديميًا مع المستوى السابع في الإطار الأوروبي للمؤهلات (EQF Level 7)، كما يعادل الدورة الثانية في نظام التعليم العالي الأوروبي، ويمنح 60 نقطة معتمدة بنظام ECTS الأوروبي.
يركّز البرنامج على تطوير خبرات متقدمة في الرسوم المتحركة الرقمية، وتقنيات CGI، وإنتاج المؤثرات البصرية (VFX)، والموشن جرافيك، والإنتاج الافتراضي، والوسائط التفاعلية، والتصوير السينمائي الرقمي، ودمج التقنيات الإبداعية الحديثة. ومن خلال توجه بحثي منهجي، يقوم الطلبة بتحليل تقنيات الفن الرقمي المعاصر، وأنظمة العرض الفوري (Real-Time Rendering)، وتطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز، ودور الذكاء الاصطناعي في الإنتاج الإبداعي، والتحولات الجمالية في السرد البصري الحديث.
يتكوّن الهيكل الأكاديمي من خمسة مقررات أساسية تشمل:
مقررين متخصصين في البحث العلمي يركزان على منهجيات البحث المتقدمة، وتحليل الوسائط الرقمية، وبحوث السرد البصري، والكتابة الأكاديمية الاحترافية.
مقررين عامين في الإدارة الإبداعية يغطيان قيادة المشاريع الإعلامية، وإدارة الإنتاج الرقمي، واستراتيجيات الابتكار في الصناعات الإبداعية.
مقرر تخصصي واحد يركز على إنتاج المؤثرات البصرية، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، وأنظمة الرسوم المتحركة، وتقنيات الدمج (Compositing)، وتصميم البيئات الرقمية الغامرة.
ويُختتم البرنامج بإعداد رسالة ماجستير وأنشطة بحثية منظمة، حيث يُجري الطالب دراسة علمية معمقة حول موضوعات معاصرة مثل ابتكار المؤثرات السينمائية، أو تصميم السرد التفاعلي، أو أنظمة الإنتاج الافتراضي، أو استخدام الذكاء الاصطناعي في الرسوم المتحركة، أو تطوير بيئات بصرية غامرة للألعاب والوسائط الرقمية. ويعكس المشروع البحثي النهائي عمق الإبداع، والإتقان التقني، والرؤية الفنية الاستراتيجية.
تبلغ المدة الدنيا للبرنامج 12 شهرًا، مع مرونة في تمديد فترة الدراسة وفق الالتزامات المهنية للطلبة، مما يجعله مناسبًا للفنانين الرقميين، ومصممي الرسوم المتحركة، ومتخصصي المؤثرات البصرية، ومديري الإبداع، ومطوري الوسائط المتعددة الراغبين في تعزيز مؤهلاتهم الأكاديمية مع مواصلة مسيرتهم المهنية.
يؤهل البرنامج خريجيه لتولي مناصب قيادية في استوديوهات السينما، وشركات الألعاب الرقمية، ووكالات الإعلام، واستوديوهات الرسوم المتحركة، وشركات التجارب الغامرة، والمؤسسات الإبداعية العالمية.





